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  1. En général le thème me plait bien. Par contre, j'ai remarqué deux trois erreurs de construction html/css. Comme l'avait dis @CptHenri, je ne sais pas ce que tu as utilisé pour faire l'image de l’hôtel, mais : Sois c'est une balise image, ce qui expliquerais le fait que cette dernière se retrouve en premier plan car le z-index serait mal configuré. Sois c'est une div avec un background-image et là cela pourrait aussi être un problème de z-index. De plus, je trouve que la position de l'image de l’hôtel n'est pas totalement à droite ce qui donne un effet pas très naturel, je ne sais pas si cela était dans le CMS de base ou pas, sinon cela doit être un problème de positionnement de div. Pour ce qui est du choix des images, elles ne me dérangent pas trop, voir pas du tout, cependant, le texte orange sur un fond orange et noir c'est un peu compliqué. Ma technique personnelle c'est de mettre un text-shadow très fin dans ce cas là en noir. Voilà, je te souhaite une très bonne continuation ! ---
  2. Bienvenue dans ce nouveau monde qu'est HabboDev
  3. Ubrain

    logiciel Retro Floodeur

    Non je voulais pas continuer à tourner en rond dans ton cercle vicieux puis-ce que tu auras toujours raison Mdr comment peux-tu déduire des choses comme cela ? J'ai travaillé des heures entières et des jours quand je n'avais plus cours en 2012 / 2013 à développer sans m’arrêter des rétros / des cms ect.. pour pas plus de 5 euros. Mon argent je l'ai gagné et avec j'ai fait mon rétro, c'est tout... @Pyro faut arrêter de tout prendre mal comme ça, j'ai juste donné mon avis, sois ouvert à la critique... Au contraire, tu devrais prendre en compte ce que dit la communauté et pas prendre mal dès que l'on dit du négatif. De plus, ce n'est pas la difficulté du langage qui fait la chose, Je ne veux pas tourner en rond donc si tu ne fais pas preuve de compréhension, je n'irais pas chercher à te répondre, Nous sommes là pour donner notre avis qu'il soit positif ou négatif, si on était là pour insulter cela se saurait. Je veux juste t'aider, crois-moi que j'ai été critiqué à mes débuts, j'ai juste persévéré et j'ai pris tous les commentaires négatifs pour m'améliorer. Et ici, nous l'avons tous plus ou moins fait, on se forge sur les avis négatifs. Voilà, c'est tous ce que j'avais à dire et surement tout ce que j'aurais à dire... Bonne continuation,
  4. Ubrain

    logiciel Retro Floodeur

    Franchement, je ne vois pas quelle fierté peut-on tirer de "salir" des sites comme je l'ai dit, J'ai l'impression que tu vois le "flood" comme l'unique et seule solution possible pour attirer du publique sur son rétro Tu fais une jolie campagne publicitaire, tu t'appliques et tu fais preuve de créativité et puis sois tu choisis de payer des emplacements de publicités sur des sites de rétro, sois tu créer un rétro qui attire du publique et où il peux se divertir, Quand j'avais un rétro en 2013 je n'ai jamais flood sur aucun site et cela ne m'a pas empêché d'avoir un nombre stable de connectés. J'ai fait une belle bannière sur laquelle j'ai passé plusieurs heures et j'ai mis la main à la poche pour payer un graphiste par la suite. Donc non, le flood n'est pas l'unique et ultime solution pour attirer du trafic. Et je sais que pour la majorité des personnes qui font des rétros aujourd'hui c'est trop compliqué de dépenser un centime. Si tu ne veux pas dépenser, ne fais pas de rétro. Combien de fois je me suis reçu des messages privés comme "tu dev gratuit", "tu as des emus a me passer gratuit stp" ect... Alors non, soyez créatifs et imaginez un peu un autre moyen que de spam des sites. Je ne commenterais pas plus.
  5. Ubrain

    logiciel Retro Floodeur

    Je penses que Rick à raison, on ne peux même plus parler sur certaines southbox tellement ce ne sont juste des poubelles à pubs Ce genre de logiciels salissent juste la communauté Habbo Française, je penses que les gens sur Internet n'ont pas envie de voir 36 000 fois le même message de publicité. Je ne critique pas le développement, seulement l'utilité de ton logiciel, Je penses déjà voir assez de trash chat de pubs pour les rétros qui devaient en plus initialement être présentes pour la communication entre joueurs, Je prend ce logiciel plus comme une ressource pour les "pubeurs" pour salir plus facilement les sites ect... Bref c'est mon avis et ce n'est pas pour être méchant ou condescend, Je trouve juste qu'un "flooder" c'est 'ouf' comme logiciel...
  6. Motivé par un magnifique DM d'anglais que j'avais eu, je pris des légumes (de préférence ronds) et les trempèrent dans du chocolat bien mou et étalé sur le plan de travail. Devinez la suite, et imaginez ma satisfaction de donner de telles sucreries a des enfants. C'est le lendemain que je me suis fait légèrement "admonester" (pour rester courtois) quand un des enfants avait des allergies à un des légumes (choux si je me souviens bien) en plus de la grande cuisinière que j'avais à nettoyér bien évidemment pleine de chocolat. Je n'aimais déjà pas Halloween mais là, ça n'avais pas aidé "Happy Halloween"
  7. @Akushi je comprends ton avis, par contre, la personne ne devra pas "réapprendre" les bases du html étant donné que ceci est fait pour introduire les débutants dans une logique de code et pour un peu comprendre la pratique. J'ai fait ceci pour ceux qui ont toujours voulu coder mais qui ont étés découragés par la difficulté/le langage du code. Je dis ceci car moi-même j'ai été confronté à ce problème dès mes débuts... Merci beaucoup !
  8. C'est plus pour introduire les débutants dans la logique de code, toutefois ceci est vrai, Pour les tableaux j'y penserais pour la prochaine mise a jour (si il y a) Merci encore
  9. Hey la communauté ! Apprendre le code c'est pas forcément très simple, surtout si pour vous l'anglais est un boulet.... Pourquoi ne pas faire un pluggin JavaScript pour mettre fin à ce problème ? C'est ce que je vous ai concocté aujourd'hui ! Non seulement, le pluggin que vous allez découvrir vous aidera pour le développement si vous avez du mal Mais en plus, il va vous apprendre le code ! Développeurs expérimentés, ce pluggin n'est pas pratique pour vous : Certains termes comme <li> sont allongés en <element> pour faciliter l'apprentissage, De plus ceci risque de fortement vous ralentir. 1. Installation : Pour une fois je ne vais pas finir par la partie "installation" car il est bien plus pratique d'expérimenter tout en apprenant et en suivant le tutoriel qui va suivre : Voici le fichier JS : fh_ubrain.js Si vous téléchargez le fichier, des informations supplémentaires y sont joins Contenu de fh_ubrain.js Bon... alors jusqu'à maintenant, vous avez le fichier JS, mais vous ne savez pas encore ou écrire le code en Français et comment ça fonctionne OK, c'est pas un jeu d'enfant de l'installer, je vous l'accorde aussi, mais une fois que c'est installé tout est simple, disons que c'est le moment plus plus difficile ! 1.1 Relier le fichier JavaScript au fichier HTML Bon, rien de bien technique, vous devez insérer ce code dans le header de votre page Header ??! Kesako <script src="fh_ubrain.js"></script> Rien de miraculeux, vous demandez simplement à la page de charger le code JS Pour l'instant vous êtes toujours bloqué, l'étape suivante est un peu plus technique, Une fois l'étape suivante passée, vous pourrez enfin passer à la pratique 1.2 Demander au fichier JS d'exécuter le code FH Avant que je vous perde, je vous explique, le code FH c'est simplement le code que je vais vous apprendre par la suite qui est le HTML Français En sachant que vous ne pouvez toujours pas écrire de code FH, nous devons premièrement demander au fichier FH d'interpréter le code et de le traduire (bien qu’inexistant) Vous allez devoir modifier le body de votre page comme ceci : <body onload="html('a')"> Ouais c'est pas ouf comme nom de fonction et comme paramètre mais j'avais pas trop d'idées Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un body, entrez simplement la balise du dessus après le header et puis refermez là. Votre fichier html devrait ressembler à ceci : <header> <script src="fh_ubrain.js"></script> </header> <body onload="html('a')"> </body> Pour l'instant, votre page HTML va chercher le code FH à traduire et exécuter. Vous savez donc sur quoi portera la prochaine section : 1.3 Entrer et écrire le code FH On arrive enfin à la partie la plus importante, vous allez découvrir ou écrire ce fameux code ! Bon c'est pas si compliqué que ça, pour cela vous allez utiliser une balise qui n'existe pas en "vrai HTML" C'est la balise FH Bon celle-ci, que vous soyez développeur ou non, vous ne la connaissez pas, c'est pour cela que je vais vous apprendre à l'utiliser Avant toute chose, vous devez placer cette fameuse balise, pour cela, c'est plutôt simple, Vous devez placer le code qui va suivre entre les deux balises body : <hf id="a" code="oui"></hf> Pour faire plus simple, votre code devrait ressembler à ceci : <header> <script src="fh_ubrain.js"></script> </header> <body onload="html('a')"> <hf id="a" code="oui"></hf> </body> Pour l'instant il ne se passe toujours rien et c'est normal, Sachez juste que vous avez fait le plus dur, le reste ne sera que de la pratique ! 2. Apprendre à coder en FH Le FH est quand bien même très différent du HTML Bon, il y a une partie qui fonctionne sur CSS, mais c'est du gros n'importe quoi et vous allez bâcler votre code plus qu'autre chose si vous tentez de l'utiliser Bon si vous voulez continuer de jouer les intrépide à la dévastation de l'ordre dans votre code, vous pouvez retrouver cette section en 2.3 Utiliser les attributs CSS 2.1 Apprendre à écrire votre première balise Pour votre première balise, l'on ne va pas s’embêter, faisons juste un titre Pour cela, vous allez avoir besoin d'entrer d'entrer le code suivant dans la balise <hf> <titre>Grand titre</titre> Le résultat sera le suivant : Ce n'était pas très compliqué ? 2.2 Liste des possibilités de balises HF 1. Textes 2. Centrer les éléments 3. Faire des listes désordonnées 4. Saut de ligne 5. Gras / Italique / Barré 4. Titre de la page (<title>) 5. Boutons 6. Tableau 2.3 Utiliser les attributs CSS ces balises ne sont pas encore au point (pour ne pas dire du tout) et ne sont pas pratiques, pour cela, je vous recommande d'utiliser les balises et attributs CSS à l'état brut Cette fonctionnalité arrivera en version 1.1 ! (Pour ceux qui fouillent un peu dans le fichier JS, ces balises existent déjà, mais c'est du grand n'importe quoi) 3. Résultat traduit du HF Pour ceux qui veulent traduire une balise depuis le HF vers le HTML, c'est plutôt simple J'ai créer une balise <hf> qui permet de voir le contenu entier du texte HF en HTML, Pour ceci c'est simple, vous devez entrer (en dehors de la balise <hf>) cette balise HF <hf id="traduit" code="oui"></hf> Et voici un textearea qui contient votre code traduit, utile non ? Si vous changez l'attribut code en autre chose que "oui", le textarea disparaîtra, ce qui est utile si vous souhaitez ne pas le retaper si vous l'enlevez. 4. Insérer du HTML dans le HF Comme le HF n'est pas complet du tout, vous pouvez évidemment ajouter de véritables balises HTML au milieu des balises HF Il n'y a pas de syntaxes spéciales à adopter, vous devez juste écrire la balise sans modifications dans la balise <hf> Voici un exemple avec une image : <header> <script src="fh_ubrain.js"></script> </header> <body onload="html('a')"> <hf id="a" code="oui"> <titre>Ma page</titre> <titre2>Voici une image :</titre2> <!-- Insertion de la balise <img> --> <img src="image_lapin.png"> <italique>Image de mon lapin</italique> </hf> </body> Votre image s'affichera sans aucun problème ! 5. Problèmes et erreurs Si vous rencontrez un problème ou une erreur non-prévue, merci de me contacter en MP ou par Discord : UBrainDev#3166 Si la page vous affiche ceci (par exemple) Au lieu de vous afficher le HTML, c'est que le JavaScript ne s'est pas exécuté : Vérifiez que les liens soient valides et assurez-vous de ne pas avoir modifié le fichier JS, ne pas avoir fait d'erreur d'utilisation, vérifier que les ID compatissent (de base A) et que JavaScript est activé dans votre navigateur 6. Version 1.1 et BETA Cette version est une BETA, elle n'est pas du tout complète et très peu stable. La version 1.1 sortira "un jour" (moi et les dates......) Elle comprendra : - Les attributs CSS - Nouvelles balises - Amélioration de la stabilité Et pas mal de blabla Enjoy ! Si le pluggin vous plait, n'hésitez pas à mettre un +1, On se retrouve bientôt pour un nouveau pluggin (ou une mise à jour) ! Cordialement, UBrain,
  10. PAIN A LA CHOCOLATINE BANDE D'INCULTES !
  11. Hey la communauté ! Il est vrai que ces derniers temps je suis mort sur Habbo-Dev. Premièrement je bosse beaucoup et je dois pas mal coder, voila pourquoi en ce moment je ne sors plus aucun plugin public. Pour me faire pardonner, je viens de finaliser un nouveau "plugin" qui reste plus une bibliothèque de fonction en JS. Il permet de faire des modifications sur des textes lors du passage de la souris, de modifier l'href d'une balise lien quand on clic sur un bouton.... Tout cela très facilement grâce à des attributs HTML ! Exemple 1.1 : code permettant de remplacer le texte "Bonjour" par "A la prochaine" en Javascript VS SetJS SetJS permet de modifier et de changer de très nombreux attributs HTML Les possibilités sont vraiment élargies, vous verrez plus bas toutes les possibilités. Mais... comment on fait car un simple exemple ne suffit pas pour apprendre ! En développant j'ai essayé de faire de la manière la plus simple ! 1. Choisir l'élément déclencheur Vous pouvez tout y mettre, boutons, textes, input, divs..... Vous devez placer les éléments suivant dans la balise de l'élément déclencheur pour que ceci fonctionne (Voir exemple 1.2) Voici une liste des principaux les plus utiles et utilisés dans le domaine du développement : - onmouseover = quand la souris passe sur l'élément - onclick = quand le client clique sur l'élément (utile pour les boutons) - onmoseout = quand la souris n'est plus sur l'élément Et tous les autres éléments déclencheurs existant comme onmousemoove ect... Puis vous devez ajouter ceci dedans : <!-- J'utilise un bouton comme élément déclencheur --> <button onclick="setjs('id')">Déclencher l'action</button> Comme vous pouvez le voir, j'ai utilisé onclick pour que l'attribut ressemble à ceci onclick="setjs('id')" C'est encore très flou n'est-ce pas ? Remarquez d'abord ceci : setjs('id') c'est un appel à une fonction du code javascript, il va simplement demander d'analyser l'élément ID et ses attributs. Par déduction, si vous voulez faire changer un texte "Bonjour" en "Bonsoir" et que l'id du texte est "textebonjour1" et bien, vous devez modifier le 'id' par 'textebonjour1' Soit onclick="setjs('textebonjour1')" notez aussi que les '' qui entourent le nom de l'id sont très importants et la fonction ne fonctionnera pas si vous les oublies ! Jusqu'à la, vous savez demander à SetJS d'analyser l'élément 'textebonjour1', voici le code : <button onclick="setjs('textebonjour1')">Bonsoir</button> <p id="textebonjour1">Bonjour</p> Et c'est ici que nous rentrons dans le vif du sujet ! Nous allons donc demander de changer le texte "Bonjour" en "Bonsoir" <button onclick="setjs('textebonjour1')">Bonsoir</button> <p id="textebonjour1" setText="Bonsoir">Bonjour</p> Magie, lorsque vous appuirez sur le bouton le texte deviendra "bonsoir" Pour vous expliquer un peu comment ça marche, voyons un peu comment se traite la requete à JavaScript : 1. Vous envoyez la requette grâce à setjs('') 2. SetJs analyse touts les attributs SetJS mis dans l'élément 3. Il va modifier les attributs et les contenus selon les ordres indiqués par les attributs SetJs Bon, c'était tout simple, et il en existe plein d'autre ! Sinon ce plugin ne serait pas intéressant ! Par exemple, vous pouvez modifier le CSS d'un élément à l'aide de setStyle="" Pour cela, reprenons notre exemple de la phrase "bonjour" Cette fois-ci je voudrais qu'elle change de couleur pour devenir bleu et avoir un background-color vert <button onclick="setjs('textebonjour1')">Bonsoir</button> <p id="textebonjour1" setStyle="color:blue;background-color:green;">Bonjour</p> Et dès que je vais appuyer sur le bouton.... le résultat sera le suivant : Bonjour (si vous ne voyez pas, excusez le mauvais mélange de couleur) Et cela ne s’arrête pas ici ! Voici une liste de toutes les possibilités de modifications possibles sur un élément grace à SetJS -setHref => change l'href d'un élément ou d'un lien -setPlaceholder => change le placeholder d'un input -setValue => Change la Value d'un input ou autre élément -setSrc => Change le src d'un élément (utile pour une image ou iframe) -setAction => change l'action d'une form -setAlt => Change le Alt d'un élément -setChecked => Permet de cocher un imput type checkbox -setType => permet de modifier le Type d'un élément -setDisabled => Permet de désactiver/ Activer un élément -setMin => Changer le min d'un input -setMax => Changer le max d'un input D'autres viendront dans une futur version certainement si le plugin vous plait, Maintenant, il faut d'abord relier la page js, Voici la page JavaScript à télécharger : setJs.js Pour ceux qui ont besoind d'aide pour relier la page JS à leur page, mettez ce code dans le header : <script type="text/javascript" src="setJs.js"></script> Voila ! J'éspère que ce plugin vous a plu, si c'est le cas, n'hésitez pas à mettre un +1 La semaine prochaine, je sors la version 2 de GraphPhp avec d’exceptionnelles nouveautés ! Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à me contacter MP Cordialement, UBrainDev,
  12. Je participe, un grade vip, voila Très bonne journée à tous ! -Ubrain
  13. Ubrain

    archivé Probléme fpt

    @Soubes Le problème ne vient pas des droits d'acces mais d'un certificat, le problème est tout simple, le fichier est sensible et demande à etre autorisé. Le problème c'est que l'autorisation est obsolète et donc nécessite de passer par d'autres moyens
  14. Ubrain

    archivé Probléme fpt

    Je n'arrive pas à lire les erreurs, l'image est trop petite et pas extensible Peux-tu copier coller directement le texte s'il te plait ? Merci, -Ubrain
  15. Je participe pour le grade Vip Bonne soirée et continuation à tous, Ubrain
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