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  1. Non ce n'est pas volé de NLBOBBA, parce que c'est partagé sur un forum anglais, donc je le fais en France. Bonjour, ayant trouvé sur un Forum anglais un tutoriel pour mettre son rétro en 60 FPS, j'ai décidé de vous partager l'astuce en Français. Avant toute chose, il est important de noter que la version à 60 FPS a ses inconvénients, par exemple, les mobis animés bougeront environ 2,5 fois plus vite, ce qui représente beaucoup sur un fichier swf. Vous n'avez qu'à suivre les étapes: [Hidden Content] Ensuite importer votre fichier videz votre cache de préférence et le tour est joué. J'espère avoir rendu service à beaucoup, si vous rencontrez un quelconque soucis, vous pouvez toujours me contacter sur discord: Obscurian#6510 Bien à vous, créateurs & développeurs de rétros =)
  2. Bonjour à la communauté Habbo-Dev, j'espère que tous les lecteurs en train d'apprécier les premières lignes de ce sujet vont bien. Installez-vous confortablement dans votre siège, sur votre chaise ou encore sur votre banquette (que sais-je) : le sujet qui va suivre sera un tantinet longuet mais il me semble appréciable que les choses soient posées clairement afin de pouvoir comprendre les enjeux de cette discussion qui concerne l'intégralité de la communauté des rétro-serveurs. Avant tout, j'invite toutes personnes pessimistes à l'idée de voir un devenir pour nos hôtels à lire attentivement ce texte, afin que celles-ci puissent potentiellement changer d'avis ou du moins, qu'elles acceptent plus facilement l'idée que certaines personnes peuvent encore croire en un futur possible pour nos rétro-serveurs. Je me présente très brièvement : mon pseudonyme est Coeur, ancien joueur de la communauté Habbo et depuis quelques années, joueur au sein des rétro-serveurs. Mon parcours virtuel a commencé début 2012 et au cours duquel j'ai pu expérimenter dans divers de domaines mais c'est dans le domaine de la gestion et de la communication que j'ai trouvé une source d'épanouissement telle que j'ai pu embrasser des postes dans ces domaines sur la plupart des gros hôtels français encore ouverts à l'heure actuelle. Aujourd'hui, j'en suis arrivé à un point où j'ai besoin de nouveaux défis, de nouvelles ambitions, le besoin de me trouver. J'écris aujourd'hui, en ce mardi 15 octobre 2019, ces quelques lignes afin de vous parler d'un projet qui me tient terriblement à cœur, tellement qu'il en est presque de mon devoir de vous le faire partager (tiens, mon pseudonyme, pour la petite blague... oui, vous allez vous en remettre). J'aimerais vous parler d'un projet que j'ambitionne de concrétiser depuis quelques temps maintenant, mais au vue des occasions bien trop rares, je n'ai jamais pu approcher cet objectif, ni de loin, ni de près : à savoir, créer un hôtel Habbo (les pessimistes diront : "quoi, encore ?", "habbo en 2019 c'est nul" et j'en passe) qui réponde à la vision que j'avais d'un rétro-serveur "idéal". Néanmoins, à force de recherches, j'ai pu trouver quelques camarades de route sur mon parcours au sein de ce monde virtuel, qui participeront à cette initiative et je les en remercie. La suite du sujet vous en dira plus. Alors, pour les plus téméraires et les lecteurs aguerris, accrochez-vous bien. Un triste constat est à énoncer afin d'introduire les objets de mon intention (qui n'est pas si personnelle mais laissez moi le temps d'expliquer le pourquoi du comment). En ces derniers mois et peut-être même années, la communauté des rétro-serveurs français est déçue. Déçue en raison de nombreux facteurs dont notamment la difficulté qu'ont les rétro-serveurs aujourd'hui à se renouveler (ce qui est probablement une des nombreuses causes de la baisse de connectés globale observée depuis quelques temps). Celle-ci semble s'éteindre à petit feu, progressivement mais de manière (peut-être) irrémédiable. Souvenez-vous (si vous y étiez), quand les plus grands rétro-serveurs français atteignaient des scores tout à fait honorables, de l'ordre de 1500 voir 2000 connectés. Cette époque n'est pas si loin, et pourtant... elle semble bien lointaine quand on voit actuellement les scores en terme de connectés des hôtels actuels encore ouverts. Mais ne parlons plus chiffres et parlons plutôt en terme de contenu proposé. Malgré les changements de versions successifs, la dernière version que la plupart des grands hôtels ont adopté (R63C) n'impressionne plus : un design qui ne change pas, des possibilités bien trop restreintes pour le joueur, des concepts répétitifs... On comprend aisément qu'à l'heure actuelle, la communauté se sente lassée, qu'elle ne trouve plus rien à faire en se connectant sur un hôtel Habbo. De plus, cette chute n'est pas surprenante car trop peu de personnes sont prêtes à investir de leur temps ainsi que de leur argent dans la survie de celle-ci, pour tenter de nouvelles choses (peut-être ont-elles raison ? je ne m'aventurai pas dans ce débat) afin de la faire perdurer. Ainsi, il n'est pas étonnant de voir que le compteur de connectés de nos chers hôtels français dégringole de jours en jours. Néanmoins, et je pense que vous l'aurez compris, je suis toujours animé par cette flamme (bien trop singulière à mon goût) de voir un projet qui se démarquerait des autres en plusieurs points, un projet qui pourrait-être le support d'une nouvelle impulsion au sein de ce trop petit monde virtuel mais surtout, un projet permettant à celle-ci de retrouver foi en nos rétro-serveurs. Plusieurs projets ont eu cette vocation : bien que les efforts des grands hôtels en matière d'innovation sont réels mais que je trouve trop insuffisants à l'heure actuelle, certains projets avec un nombre de connectés qui n'étaient pas à la hauteur de leurs efforts (je parle bien évidemment de Bobbah (2019) ainsi que de HabboMotel (2018)), ont su proposer de la réelle innovation, quelque chose auquel les joueurs n'étaient pas habitués et ont pris plaisir à découvrir. Par ailleurs, d'autres projets n'ayant pas ouverts également, ont su, par d'autres moyens, redonner espoir en un futur pour cette communauté (par exemple, MakeHabbo (2017), ayant proposer des innovations à leur échelle mais également, ayant investi des sommes d'argent conséquentes dans la communication > ce qui leur a valu de retrouver la confiance des personnes lassées mais également, leur a permis de toucher de nouveaux potentiels joueurs). C'est dans ce genre de projets, avec de réelles ambitions et un réel intérêt communautaire que je voulais me retrouver. Mais les temps ont changé et mes espérances aussi : on peut encore aller plus loin, toujours plus loin. J'ai cet espoir car nous le pouvons, nous avons les moyens de le faire. À tous ceux qui veulent participer à la "survie" de nos hôtels, je vous invite à lire la suite. Ainsi, c'est dans ce contexte propice à l'installation du pessimisme que j'aimerais vous parler de HabboSpace, que je considère comme étant le projet "du dernier espoir". Vous allez sûrement être amenés à vous questionner sur la viabilité de ce projet, sur les objectifs de celui-ci, et sûrement bien d'autres interrogations qui doivent vous turlupiner l'esprit. J'essayerai donc d'être le plus clair et le plus explicite possible, en vous décrivant le projet en général, les objectifs de celui-ci et la manière dont nous voulons les atteindre. Commençons par une petite présentation de celui-ci, si vous le voulez toujours bien. I - Présentation générale de HabboSpace HabboSpace est une copie gratuite du jeu Habbo (dite “rétro-serveur”), conçue grâce aux nouvelles technologies dont nous disposons aujourd’hui (cette fameuse "version en HTML5"). Lancé le samedi 28 septembre, le projet est supervisé et administré par Nicolas, Ghaz et Coeur, dans le but de proposer une nouvelle conception de jeu, de faire “peau neuve”. Ce projet possède un caractère communautaire : nous agissons pour la communauté Habbo, pour son devenir, en proposant un hôtel qui pourrait être un modèle pour les autres serveurs, tant du point de vue de la technologie déployée que dans notre politique de gestion globale du projet. Notre principal objectif est d’arriver à concrétiser ce projet en aboutissant à la création d'une nouvelle version d'un hôtel, de parvenir à satisfaire nos futurs joueurs et constituer l’origine d’une nouvelle impulsion au sein de cette communauté qui se meurt. Il n'y a pas de date d'ouverture encore fixée (elle vous sera communiquée en temps voulu à travers le site internet de l'hôtel ainsi que par ses réseaux sociaux et toutes autres plateformes permettant la communication entre HabboSpace et vous). Actuellement, l'équipe est composée de 14 personnes, motivées par l'idée que créer un hôtel Habbo en 2019 est encore possible : entre une équipe de développement ayant l'expérience du terrain et un nombre de designers conséquent pour entretenir un aspect visuel satisfaisant, l'environnement dans lequel le projet évoluera ne pouvait être meilleur. Ce chiffre n'est que temporaire : il va sûrement subir des changements entre le début du projet et la fin du projet, en fonction des besoins croissants (ou décroissants ?) que celui-ci implique. Par ailleurs, petite parenthèse, nous vous invitons fortement à venir grossir nos rangs : vous voulez d'un futur qui vous ressemble, dans lequel vous vous identifiez, n'est-ce pas ? Alors c'est également à vous de vous en donner les moyens. Il ne tient qu'à vous d'assurer le futur de nos rétro-serveurs. Les valeurs de ce projet sont diverses : il est impossible pour moi de toutes les énoncer. Néanmoins, HabboSpace est un projet tourné vers l'innovation : il ne suffit plus d'ajouter deux-trois mobiliers pour se dire qu'un hôtel innove. Celle-ci passe par des concepts réfléchis, axés sur tous les aspects qui seront mis en place lors de notre phase de développement mais également et pour la majorité, à l'ouverture de notre hôtel (je ne veux pas trop vous en dire plus, malgré que ça serait cool que vous sachiez de quoi retournent nos idées mais j'aimerais quand-même, si vous me le permettez, garder cet effet de surprise ; certaines idées seront dévoilées, pas d'inquiétudes ; qui, je l'espère, en ravira plus d'un). Une autre valeur que le projet veut véhiculer est celle du partage : notre politique s'oriente vers la notion de partage. La version que nous sommes en train de conceptualiser sera partagée sur diverses plateformes ; vous l'aurez compris, le code sera open source ; afin que tout le monde puisse en profiter. Au delà de l'aspect technique, nous sommes tournés vers le monde : projetant une ouverture de l'hôtel à l'international, celui-ci veut également véhiculer l'idée qu'un partage culturel est possible mais qu'il est surtout souhaitable. Toutes les modalités de cette ouverture sont encore à définir, nous vous tiendrons informés dès que possible. Concernant l'aspect technique du futur hôtel, il sera explicité dans la partie III, que je considère comme étant l'un des moyens pour parvenir à la concrétisation de ce projet. II - Les objectifs de ce projet Comme tout type de projet, HabboSpace possède des objectifs divers. Encore une fois, il m'est impossible de tous les citer mais nous allons quand même nous attarder dessus afin que vous puissiez comprendre l'étendue de notre réflexion et de nos ambitions. Motivés par le fait de voir un hôtel qualitatif, qui corresponde à ce que l'on imagine d'un hôtel "idéal" (notion bien relative, on le conçoit très bien), on ne peut pas affirmer vouloir faire du neuf et changer beaucoup d'aspects sans vouloir instaurer une nouvelle politique de gestion et de conception du jeu. En effet, pourquoi créer un rétro-serveur aussi novateur si il n'est pas accompagné d'objectifs conséquents ? Ainsi, l'un des premiers objectifs de ce futur hôtel, sera de mettre en place de nouveaux concepts pour jouer, notamment en terme de contenu. On veut changer vos habitudes, changer ce que vous pouvez voir sur les hôtels actuels. Fini de voir les joueurs AFK en réception : le jeu va reprendre de son sens et par la possibilité que nous offre les nouvelles technologies déployées pour ce projet (qui constituent le vecteur de l'instauration de nouvelles sources d'amusement), les anciens joueurs seront susceptibles de retrouver l'amusement d’antan mais sera également au rendez-vous pour les nouveaux arrivants. Ce sera l'occasion pour nos futurs utilisateurs de se familiariser avec un nouvel environnement imaginé par notre équipe, qui, je l'espère de tout mon cœur (allez, j'arrête les blagues), saura plaire à chacun d'entre eux (encore une fois, conservons l'effet de surprise s'il vous plait ou du moins, attendez un peu...). Ainsi, on espère donner aux futurs connectés des raisons de jouer et de rester sur le serveur tout en leur offrant un environnement propice à l'amusement. De plus, nous nous efforcerons de mettre en place un nouveau design au sein du jeu : vous en avez certainement marre de voir le même design, tous les jours, avec un aspect modulaire restreint... et on vous comprend. C'est pour cela que l'équipe derrière l'hôtel conceptualise une nouvelle interface de jeu totalement inédite (refonte de l'UI). Celle-ci est encore en phase de conceptualisation (réalisation de maquettes, applications de nos idées...) mais elle se veut plus épurée, davantage moderne, incluant plus de possibilités pour le joueur tout en conservant les fonctionnalités présentes sur la R63C. Réalisée par une équipe de designers, cette interface reprendra le même style graphique que Habbo (pas de changement vis à vis des fondamentaux, toujours les mêmes avatars pixelisés, ect...) mais avec des modifications notables. On ne vous en dit pas plus : lorsque les maquettes seront prêtes, on pourra vous en délivrer quelques aperçus... pas de soucis à se faire de ce côté là. Un changement notable est également à savoir : le futur rétro-serveur n'aura pas de CMS ! En effet, vous serez directement en contact du jeu (toujours dans l'optique de redonner au jeu de la valeur, une raison de se connecter). Par ailleurs, un autre objectif, est de garantir à nos joueurs la mise en place d'une équipe compétente, capable de répondre à leurs attentes et aux divers cas auxquels ceux-ci peuvent être confrontés : ce n'est pas un argument qui porte sur l'innovation mais j'aimerais quand même insister sur ce point qui semble se perdre aux fils des années. Il est temps de redonner une certaine valeur au staff de l'hôtel, qui n'est pas un poste facile et accessible à tous. Les sélections opérées pour entrer dans l'équipe sont minutieuses et reposent sur des détails mais ce sont justement ces détails qui font toute l'importance de la chose. Celle-ci saura se ternir disponible à la disposition des joueurs de l'hôtel, sera proche de sa communauté et maximisera les chances de satisfaire l'ensemble des utilisateurs. Enfin, élémentaire et pourtant, indispensable et essentiel : l'équipe va s'efforcer de concrétiser ce projet en terminant cette version servant de transition technologique mais va également mettre toutes les chances de son côté pour ouvrir un hôtel qui réponde à tous les critères énoncés précédemment. Bon nombre de projets n'ont pas eu le succès qu'ils méritaient, du fait de leur avortement prématuré ou de facteurs divers les empêchant de connaître la réussite qu'ils auraient pu connaître. HabboSpace constitue donc un projet aux ambitions colossales, vous l'aurez compris. Mais, sans ambitions, peut-on vraiment arriver à quelque chose qui nous satisfait vraiment ? Passons à présent aux moyens pour parvenir à remplir ces objectifs. III - Nos moyens pour y parvenir Malgré la pensée commune, ce ne sont pas les moyens qui manquent pour arriver à remplir tous les objectifs cités précédemment. À force de recherches appuyées, de persévérance et de longues heures de travail concernant la préparation de l'organisation d'un projet comme celui de HabboSpace, nous allons répondre à vos questions concernant les moyens pour parvenir à ce que nous avons promis de réaliser. Premièrement, comment créer un hôtel pouvant assurer la transition technologique et lutter contre l'obsolescence de Adobe Flash Player fin 2020 ? Il n'y a rien de simple, croyez-moi sur parole. Cela demande des mois de travail intensif: il s'agit de recréer Habbo, en entier, à notre manière. Néanmoins, nous sommes prêts et motivés pour le faire. Nous sommes déterminés à créer cet "exploit" que beaucoup de personnes ont pu frôler sans jamais réussir quelque chose de concret ou à la hauteur de ce que les joueurs attendaient. Concernant les solutions techniques à l'arrêt de Adobe Flash Player, moteur du jeu voué à disparaître, nous avons conçu un petit récapitulatif des technologies utilisées afin de mener à bien la création de cet hôtel en "HTML5". Regroupées par usage, les technologies employées seront les suivantes : - Framework API web : Laravel (nécessaire pour l'authentification) - Langage de prog serveur : Java - Middleware client/serveur : NodeJS avec TypeScript ou JS - Framework JS front-end : VueJS (avec intégration WebGL très certainement) - Stream management : Apache Kafka - Orchestration : Kubernetes - Versioning : git avec GitLab self-hosted - Pour le back-office de gestion : Laravel avec Vue - Metrics : Prometheus interfacé sur Grafana - Provider de bare-metal : Online (et quelques instances GKE) - Design : SASS Celles-ci font l'objet d'une réflexion commune de l'équipe de développement mais ces techno pourront (dans le futur) être remplacées par d'autres technologies, en fonction des besoins de celle-ci pendant la période totale du projet. Tout ça, c'est bien joli mais comment allez-vous faire connaître l'hôtel ? Outre l'aspect technique de l'hôtel, nous insisterons également beaucoup sur le point de la promotion et de la communication, complètement laissée en plan sur la plupart des rétro-serveurs. Je m'explique : beaucoup de dirigeants d'hôtels Habbo actuels se plaignent de voir une baisse de connectés sur leur jeu et pour cause : que font-ils pour que les joueurs se fidélisent mais encore plus, que font-ils pour toucher de nouveaux joueurs, susceptibles de se rendre sur leur rétro-serveur et s'y installer ? Des choses mais trop peu de choses. Chacun à sa politique de gestion de cet aspect là et nous allons vous expliquer la nôtre : aujourd'hui, les rétro-serveurs sont rentrés dans un système clos, une sorte de cercle vicieux. Ils n'investissent plus en matière de communication et de promotion pour élargir leur champs d'horizon et pour glaner de nouveaux joueurs, ce qui provoque irrémédiablement l'instauration d'un système basé sur la fidélisation des joueurs déjà présents (pour ceux qui s'en donnent encore les moyens...) mais inhibe la possibilité de faire venir de nouvelles personnes. Il ne faut pas se leurrer : il est vrai que si on revient quelques années en arrière, le bouche à oreilles était un moyen très efficace pour attirer mais maintenant, la majorité des joueurs ne veulent plus donner du leur afin de faire connaître le jeu auquel ils jouent. Il en va de même pour les plateformes avec un contenu relatif aux rétro-serveurs, telles que les pages Facebook ou encore les forums (Habbo-Dev par exemple): comment comptez-vous obtenir une audience plus grande si celle des rétro-serveurs, qui sont l'objet de votre support d'activités, dégringole à l'origine ? C'est dans cette optique que HabboSpace va adopter des méthodes de communication poussées (et pas seulement sur les réseaux sociaux, c'est un travail en amont axé sur d'autres supports), qui ne vont pas tendre seulement à fidéliser les joueurs mais à aller chercher une nouvelle base de joueurs et c'est là que l'ont peut parler d'un renouvellement de la communauté. Non, ça ne sera pas évident : les jeunes d'aujourd'hui sont très attirés par les jeux en 3D (les jeux 2D étant de moins en moins attractifs) mais on compte cibler notre audience de manière pertinente, dans le but d'attirer le plus de personnes possibles, susceptibles de se joindre à nous (ciblage, concours, évènements, ect...).. On n'a rien sans rien, pas vrai ? Nos investissements seront lourds mais je pense que ça en vaut le détour. Nous allons nous en donner les moyens, pour cette communauté, pour la nostalgie qui nous rattache à ce jeu qui a bercé notre enfance et certainement une partie de notre adolescence. Nous sommes déterminés, plus que jamais, à voir le fruit de nos efforts payer et d'être en mesure de dire "on l'a fait". On arrive donc à la fin cette longue présentation, qui ne fait pas seulement office de présentation mais d'ode à l'espoir. Il est vrai de dire qu'on vous vend du rêve. Justement, ce rêve, on tente de l'embrasser mais certainement pas sans vous : on n'arrivera à rien si il n'y a personne derrière nous. On parait peut-être bien idéaliste, peut-êtres fous, mais on ne peut qu'être idéaliste et optimiste si l'on veut arriver à atteindre cet objectif. Nous ne sommes pas certains de voir la lumière au bout du tunnel mais le peu que je puisse vous promettre, c'est qu'on fera notre nécéssaire pour ne pas abandonner. J'aimerais donc vous demander plusieurs choses avant de clore ce récit. Je sais que pour la plupart d'entre-vous, cette flamme qui brûlait en vous s'est éteinte. En réalité, nous sommes tous responsables de cette situation difficile que parcourent les rétro-serveurs à l'heure actuelle. Laissez-nous vous prouver qu'un futur viable est possible mais accompagnez-nous, aidez nous à réaliser ce projet: rejoignez nos rangs, partagez nos réseaux sociaux, apportez de votre soutien en partageant nos publications, en les commentant, en faisant des dons, en parlant de ce projet à vos amis, en exportant ce projet au-delà de nos frontières... Vous pouvez tous être contributeurs de ce projet, qui ne veut pas être seulement ce projet mais votre projet et s'il devient votre projet, alors ce sera NOTRE projet. Alors, je vous le demande le plus sincèrement possible, Soyons tous acteur dans la reconstruction de cette communauté et de nos hôtels. Envisageons ensemble son futur. Merci pour l'attention portée à la lecture. Annexe : Voici quelques liens utiles pour suivre l'avancée du projet et pour participer à celui-ci. Réseaux sociaux et site web : Facebook : https://www.facebook.com/habbospacefr/ Discord : Site web : https://habbospace.fr/ (le site internet n'a pas encore été mis en place, la maintenance faisant l'objet d'une conceptualisation poussée, car on ne veut rien laisser au hasard). De nouveaux réseaux sociaux seront disponibles prochainement... de quoi vous tenir informés le mieux possible.
  3. Herolys est un serveur privé Habbo Hotel se démarquant de par son gameplay et sa gestion. Notre équipe est soudée et nous sommes en développement constant afin de vous proposer une expérience de jeu optimale. Herolys a ouvert ses portes en juillet 2017 pour une Alpha ouverte. Cette dernière ayant accueilli plus d'une centaine de joueurs, cela nous a permis de peaufiner le gameplay et de vous sortir aujourd'hui une bêta. Le serveur propose au joueur ce type de gameplay : ✔️ Le joueur arrive sur le serveur avec 100 crédits. ✔️ Tel un Habbo-Like, le but est de devenir le plus riche et le plus populaire. Tu peux faire des rencontres, construire tes propres jeux. ✔️ 10 crédits toutes les heures. ✔️ Une boutique de "pack" contenant des crédits et des skins sera disponible à bas prix. ✔️ Vos données sont en sécurité et une sauvegarde automatique a lieu toutes les 48h. ✔️ Les casinos sont autorisés et régulés (logs de transaction disponible). ✔️ Un forum pour le troc, les débats et les jeux. ✔️ Un site internet tout neuf aux couleurs d'Herolys. ✔️ Un serveur 100% en français. ✔️ Des mises à jours quotidiennes.. Les screenshots arrivent très rapidement pour les plus curieux ! :-) Herolys est un réseau social formant des équipes sur différentes catégories : l’aide, la sécurité, l’animation de l’hôtel etc… L'équipe de développement sera quant à elle bien moins présente puisqu'elle n'interragit pas directement avec l'utilisateur. Autre détail important, l'équipe d'Herolys est composée exclusivement de personnes majeures. L'équipe se compose de : Fukaw - Community Manager Amephotic - Hotel Manager L'équipe d'Herolys recherche un modérateur pour peaufiner son équipe. Veuillez envoyer votre C.V sur le discord suivant : Amephotic#0647 Herolys.mp4 On vous dit tout très rapidement :-)
  4. PARA SİMGESİ: EFEJX SS TARAFINDAN ; download
  5. SPACE icons: by EFEJX ss; download For more https://discord.gg/T6F4h4G
  6. Bien le bonjour/bonsoir à tous, Après 5 mois "d'absence", je décide de faire mon retour sur les rétro-serveurs mais cette fois-ci, dans la partie administrative. Afin d'aider les personnes qui sont dans le besoin pour les recrutements d'une équipe ou aussi bien pour la gestion d'équipe. Je recherche actuellement un projet sérieux, ambitieux et avec un certain professionnalisme afin d'exercer pleinement mes fonctions au sein de l'hôtel. Les postes auxquels je serais ravi de vous servir: Gérant, Resp. Communication, Resp. MOD et Resp. GM Pourquoi ces postes me direz-vous? Dans la vie active, je suis étudiant dans une filière gestion/administration et cela me permettrait de mettre mes connaissances ainsi que mes acquis au profit du projet! Je ne vais pas faire plus long aha, si vous voulez qu'on s'entretienne vocalement ou simplement en message, je vous laisse mon Discord ci-après: Oweap#5532 Bonne continuation à tous!
  7. Saut la communauté ! Habbuc recherche son développeur ! En effet, pour faire tourner son hotel, nous recherchons une personne capable d'assurer le développement de celui-ci: Nous recherchons pas une personne hyper calé dans le domaine, juste quelqu'un qui s'en sorte. Tu choisira avec le créateur les ressources ( ému, cms etc), tu aura la confiance du créateur et tu possédera donc les accès au ftp, à la db ainsi qu'au vps. Contacte moi sur discord pour plus d'informations, merci Prince#1554
  8. Salut ! Je vais essayer de faire le plus simple possible avant tout je tiens à préciser que ce tutoriel s'adresse aux personnes avec un minimum d'expérience dans le """"développement"""" d'un rétro, en tout cas si tu as encore des problèmes à configurer des variables, ou que tu reste toujours bloqué à 96% avec Plus EMU tu peux passer ton chemin ou toujours essayer mais après avoir compris certaines mécaniques liés au serveur. Parenthèse fermée, aujourd'hui créons un rétro avec Comet. Comet cékoi ? Super connu, un émulateur développé par Léon, qui a été et est toujours d'ailleurs un très bon émulateur (Habbix, Habbocity, HBeta, Habblet ont cet émulateur en base mais ont améliorés beaucoup de choses) stable mais payant, il fut rendu publique avec son accord et host sur le Git d'un développeur (Ryan) qui a voulu reprendre le projet malheureusement il semblerait que l'idée soit abandonnée. Vous allez avoir besoin de beaucoup de chose pour commencer : - ItelliJ (Un éditeur comme visual Studio mais en 3x mieux et surtout adapté à Java) : (Prenez la version community) - De la dernière version de Java : https://www.jetbrains.com/idea/download/ - D'un JDK (Java development Kit) : http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html (téléchargez la version conrrespondante à votre système d'exploitation) - Comet : https://github.com/MetusM/Comet (DB inclue) - Illumina CMS adapté : http://habbofiles.com/download/3 - Maven : https://maven.apache.org/ - Pack SWF : N'importe lequel il vous faudra juste le .swf fourni dans l'archive de Comet (dossier _Files) Une fois que tout est installé / téléchargé / extrait correctement on est parti : I] Installez le CMS à la racine, configurez le dans engine->lightcms allez dans index.php et supprimez les ligne indiquée sur le screen : Allez dans vos variables et bien sûr configurez les ! Et placez le fichier Habbo.swf se trouvant dans le dossier _Files de l'émulateur dans gordon/(votre fichier avec les .swf) II] Importez CometDB.sql dans votre bdd et éxecutez ce script : -- ---------------------------- -- Table structure for hk_fuses -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `hk_fuses`; CREATE TABLE `hk_fuses` ( `fuse` varchar(50) NOT NULL, `minrank` int(11) NOT NULL DEFAULT '1' ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- ---------------------------- -- Records of hk_fuses -- ---------------------------- INSERT INTO `hk_fuses` VALUES ('login', '8'); INSERT INTO `hk_fuses` VALUES ('site_manage', '11'); INSERT INTO `hk_fuses` VALUES ('pornban', '11'); INSERT INTO `hk_fuses` VALUES ('adv_edit', '11'); -- ---------------------------- -- Table structure for profile_wall -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `profile_wall`; CREATE TABLE `profile_wall` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `page_id` int(11) NOT NULL, `poster_id` int(11) NOT NULL, `message` text NOT NULL, `likes` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `owner_read` enum('0','1') NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=49 DEFAULT CHARSET=latin1; -- ---------------------------- -- Records of profile_wall -- ---------------------------- -- ---------------------------- -- Table structure for site_hotcampaigns -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `site_hotcampaigns`; CREATE TABLE `site_hotcampaigns` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `order_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `enabled` enum('0','1') NOT NULL DEFAULT '1', `image_url` text NOT NULL, `caption` text NOT NULL, `descr` text NOT NULL, `url` text NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=3 DEFAULT CHARSET=latin1; -- ---------------------------- -- Records of site_hotcampaigns -- ---------------------------- -- ---------------------------- -- Table structure for site_news -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `site_news`; CREATE TABLE `site_news` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `seo_link` varchar(120) NOT NULL DEFAULT 'news-article', `title` text NOT NULL, `category_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '1', `topstory_image` text NOT NULL, `body` text NOT NULL, `snippet` text NOT NULL, `datestr` varchar(50) NOT NULL, `timestamp` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `datestr` (`datestr`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=latin1; -- ---------------------------- -- Records of site_news -- ---------------------------- III] Ouvrez IntelliJ, configurez le, ensuite sélectionnez : ouvrir un projet, sélectionnez le pom.xml dans le dossier de Comet à la racine suivez les étapes des screens : SELECTIONNEZ LES MEMES CASES VOUS ALLEZ DEVOIR CHERCHER OU VOUS AVEZ INSTALLÉ LE JDK : CLIQUEZ SUR LA CROIX VERTE ET SELECTIONNEZ LE JDK : ENSUITE EN BAS DE LA FENETRE : vous allez voir une barre de chargement, ne faites rien jusqu'au moment ou elle n'est plus là, ensuite continuez : IV] Ensuite une fois le processus terminé (si en bas il n'y a plus la barre de chargement) allez dans le menu en haut (comme sur les screens) puis dans View -> Tools -> Maven Project cliquez, une fenêtre va s'ouvrir à droite cliquez sur Comet (root) > Lifecycle > Double cliquez sur "package" et Comet va se compiler dans le fichier Comet Server->target->bin UNE CONSOLE VA S'OUVRIR EN BAS, UNE FOIS QUE VOUS VERREZ QUE LA COMPILATION EST TERMINÉE CONTINUEZ : V] Ensuite copier le fichier /config/ à la racine de l'émulateur et coller le dans le dossier cité juste avant ou comet a été compilé, ensuite allez dans ce fameux fichier config et ouvrez comet.properties et configurez db, ip etc... sauvegardez. VI] Ouvrez un éditeur de texte et coller ce code : java -jar -Dfile.encoding=UTF8 [CHEMIN] pause A la place de [CHEMIN] remplacez par le chemin exact (C:\\ etc...) vers votre votre fichier Comet .jar, ensuite enregistrez ce fichier au format .bat dans le même dossier du .jar VII] Vous n'avez plus qu'à lancer l'émulateur en double cliquant sur le .bat et à vous inscrire, et vous connecter !
  9. Bonjour, Je rencontre un problème depuis un moment sur les rétros. Je m'explique : Quand je souhaites discuter avec des joueurs, leurs pseudo s'affichent comme sur le screen ci-dessous. Au début je penser que c'était du à une erreur de dév d'un rétro mais finalement ça me le fait sur plusieurs rétros et également sur le mien. Le soucis c'est que ça me le fait qu'a moi, le reste de ma communauté n'a pas ce soucis ou même les personnes rencontrés sur d'autres rétros n'ont pas ça... Je comprend pas, j'ai besoin de votre aide. Merci -Gael
  10. BONJOUR Aujourd'hui je créer ce post pour vous proposer mes services de graphiste qui reste dans le thème d'Habbo. Cela fait désormais bientôt 1 an que je me suis lancé dans le graphisme mais j'ai jamais "oser" me mettre à la vente. Au niveau de la rémunération je propose un prix par rapport à vos moyens financiers car je sais très bien que certains n'ont pas forcément des moyens financiers énormes. Maintenant vous allez me dire "Ouais mais Outfade tu blablates mais on a pas encore vu ce que tu savais faire" je vous montre ça de suite! https://lightpics.net/i/CTa0 https://lightpics.net/i/CTaa https://lightpics.net/i/CTax https://lightpics.net/i/CTaN Oui comme vous avez pu le contaster j'ai bossé avec "HabboBlog" bref. Sachez aussi que sur TOUTS mes graphismes je met mon copyright, en raison de vols/plagiats trop nombreux depuis mes débuts. Si vous êtes intéressés par mes services, rendez-vous sur mon Discord: dylan#2169 AU REVOIR
  11. Salut j'ai un petit problème avec l'émulateur que j'ai très bien configurer, Il m'indique ce message ci-dessous : Merci de me répondre au plus vite.
  12. Bonjour, Aujourd'hui je ne partage pas une ressource, mais un lien utile. Vous voulez créer votre mobis? Vous ne savez pas utiliser les différents logiciels? Ce site va aider plus d'une personne qui crée des image de mobis, mais qui ne sait pas comment créer le .swf Son nom: Furnibuilder.eu C'est un peu compliqué à utiliser mais avec un peu de pratique vous allez y arriver; En prime vous pouvez y trouver des mobis que vous pouvez utiliser mon préféré: Bonne chance à tous, moi même je commence à apprendre à l'utiliser
  13. Bonjour/Bonsoir, Aujourd'hui (09/07/2019), j'ai créer un serveur Discord accessible par tout le monde ! ce serveur est créer pour les développeurs, développeuses, et aussi pour les membre qui souhaites de l'aide ! sur le serveur, vous avez la possibilité de choisir vos rôles ! Je précise aussi qu'il est strictement inutile de rejoindre le serveur Discord pour venir spammer, hacker, et autres car le serveur est équipé d'un bot permettant sa protection ! Voila c'etait tous et je vous laisse avec un petit screenshot ci dessous Voici le lien d'invitation -> https://discord.gg/TcqXWqd Merci d'avoir lu et a bientôt et je précise également que ce poste n'est pas une publicité, c'est un projet ! (pour les rageux)
  14. Bonjour/Bonsoir, a toutes et a toutes ! Récemment j'ai eu l'idées d'aider la communauté Habbo et j'a créer un serveur Discord ou vous pouvez commander - des swfs - logo - banniere - plein d'autre chose ... Discord contact: -> CORLEONE MENTHOR X#1111 <- -------------- C'est 100% GRATUIT
  15. Bonjour a tous, j'ai télécharger LiteCMS qui est normalement compatible avec PlusEMU et je l'ai installer ..., configurer, etc ... mais le souci c'est que quand je veut m'inscrire ca ne met pas d'érreur, ca fait rien, rien ne se passe, pouvez-vous m'aider svp (je l'ai télécharger sur Hsource) Aussi, dites-moi si le cms est bien compatible avec PlusEMU ! Merci d'avance
  16. Bonjour/Bonsoir à tous , je vous laisse avec cette image qui explique tout . Pour toutes question n'hésitez pas à me contacter en privé 😁 J'aurais besoin à priori d'un développeur sur visual basic (peut-être que je me trompe) pour faire une sorte de navigateur intégrant Shockwave , j'ai déjà tout : nom de domaine , vps, hébergement et BDD. Le développeur pourra soit faire partie du projet soit être rémunéré sur ce passé une bonne journée EDIT: j'ai plutôt opté pour une version v26 , car je n'est pas trouvé de bon émulateur et dcr pour une v36 . Je vous mets quelque screen .
  17. Bonjour à tous Tout d'abord je me présente, je m'appelle Elham et je suis sur les rétros depuis 2009. Je recherche, pour la création de mon futur rétro et sa gestion, un co-fondateur pour m'accompagner. Il faudrait qu'il soit doué en code, qu'il connaisse un minimum le javascript et le php, moi je connais l'html et le css. J'ai déjà une base mais pour ce qui est des ranks, badges et tout le blabla, c'est pas encore fait. Si quelqu'un est intéressé, qu'il m'ajoute sur discord : 𝓔𝓵𝓱𝓪𝓶#2090 #2090 Merci.
  18. Bonjour Habbo-Dev. Je vous présente aujourd'hui, une GARDERIE. C'est un magnifique BACKGROUND que je vous présente aujourd'hui.. Pour l'occasion j'ai d'ailleurs le FLOOR J'ai récupérer ce background sur un forum Espagnol, je l'ai donc essayé et je l'ai trouvé très beau. Le backgound est en deux parties ; - La pièce, en général. - Les vitres, le toboggan, les étoiles au mur (etc..). Je n'ai pas regardé s'il était déjà présent sur Habbo-Dev, ce qui m'étonnerais quand même. Ci-dessous, vous trouverez ces deux images et leurs lien de téléchargement ainsi que le floor. La deuxième partie : La garderie : Le floor : Le lien de téléchargement : Le Scan : (au cas où) - Pikzo
  19. Bonsoir, Je suis à la recherche d'une personne qui vend des lingots Habbo, j'achète en masse, merci de bien vouloir me contacter en privé ou par Skype : abdel.obey et m'envoyer un message contenant la quantité que vous pouvez me fournir et le prix de l'unité ainsi que le moyen de paiement que vous proposez. Pas sérieux s'abstenir svp. Bonne soirée.
  20. Hello ! Je suis nouveau, je me suis inscris sur ce forum spécialement pour vous partager ce que je fais depuis quelques jours , bien que je connaissais déjà ce forum depuis quelques temps car j'y pioche pas mal de mes ressources et regarde pas mal de tutoriaux dessus ! J'ai tenté de reproduire une partie du client d'Habbo en HTML, CSS et Javascript ! Voici ce que j'ai fait : Vue Aérienne Navigateur Catalogue (partiel) Profil Partie d'aide (pas encore faite) Je prévois d'aller plus loin et de créer les appartements par la suite mais je n'ai absolument pas les connaissances nécessaires ! PS : Actuellement il n'y a pas de php, je prévois de l'ajouter la semaine prochaine, afin que cela soit + réel. Je me suis basé sur Achille CMS, et pour le catalogue il a été partagé sur ce forum par quelqu'un d'autre. Voici les captures : EDIT 27 Mai Je n'ai absolument pas de "projet final" (d'objectif particulier), je fais uniquement cela pour me passer le temps Voilà ! En attente de vos avis précieux, vos conseils et remarques ! Bonne soirée à vous.
  21. Bonjour, Je vous explique, il faut savoir tout d'abord, que je ne gère pas le php & mysql, donc pas les espaces membres etc... Mais pour m’entraîner je vais crée toutes les pages d'un CMS en HTML & CSS et quelques variables.. Par exemple quand on cliquera sur s'inscrire après avoir remplit le formulaire, sa emmènera vers le me grâce à <form action="/me.php", sur une page avec votre pseudo que vous aurez indiqué sur le register ou la connexion, mais vous n'aurez pas de compte je gère pas le mysql etc... Il faudra par contre remplir les cases du formulaire sinon sa marchera pas, car sinon y'aura le ''Veuillez remplir les chemps etc..'' Si un développeur voudra faire le php ensuite, sa serai avec grand plaisir ! MP moi ! Les Screenshots seront mit à jours. Screens: Maintenance : Index : Inscription : Profil : Modification du profil : Actualités : Recrutement : Cordialement,
  22. Salut HabboDev ! Aujourd'hui, en regardant mes images de mon ordinateur, j'ai trouvé deux images qui pourront probablement vous aidez, si vous cherchez des images pour ; Votre Rétro , Votre Site Habbo, Une Page De Maintenance, ou quoi que ce soit. Ces images sont exactement les mêmes, à une différence près. Le temps change sur les photos. Merci à vous, bonne continuation, faites-en bonne usage
  23. Bonjour, Un beau théâtre. BG 1 BG 2 Pas de code, thnx.
  24. Bonjour, déjà j'ai cherché un peu sur le web des tutoriels sûr comment créer un rétro HABBO mais malheureusement il n'y a pas beaucoup de résultats , c'est pour cela que j'ai créé un tutoriel sur ma chaîne pour vous aider à créer un rétro HABBO avec une simplicité optimale, il se peut qu'il y est des erreurs mais s'il y en a croyez-moi que cela vient de votre mal manipulation. (Il faut tout aussi savoir qu'il vous faut une permission de la part de HABBO pour la publication de votre rétro). Ce tuto se déroule en 2 étapes peut-être bientôt un 3e.ETAPE.1 installation du CMS; Annonce ETAPE.2 Configuration de l'ému: ATTENTION ! Respectez l'ordre des vidéos ! J'espère que cela vous aidera merci. (Ceci n'est pas une pub c'est une vidéo pour aider les personnes qui ont des difficultés pour créer un rétro)
  25. Bien le bonjour membres d'Habbo-dev, Je recherche un développeur pouvant m'épauler pour la réalisation d'un rétro serveur. Je sais ce que c'est le monde virtuel à l'heure actuelle mais je me dis qu'avec un peu de motivation, innovation & imagination pourquoi pas tenter un beau petit projet? Avec un maximum de nouveautés & fonctionnalités.. Je me débrouille bien en développement général mais cela me prend pas mal de temps. Je cherche donc un développeur souhaitant travailler et relever le défi de former un petit rétro bien sympathique à l'ancienne.. - Ajouter des nouvelles commandes, nouveaux mobis, vêtements, corriger des bugs, Si le poste intéresse quelqu'un mettez votre discord en commentaire.. Je tourne actuellement sur PlusEmu, avec une production SWF 2016.. et quelques, je n'ai rien trouvé rien de mieux bien malheureusement. Le rétro ne manque pas de financement, tout est déjà payé. Bien cordialement,
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