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Insey

 aide Problème plusemu (pack kurumi) 76%

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Bonjour à tous,

 

Voilà je rencontre un problème sur mon rétro en local et je fais appel à vous pour m'aider à le résoudre...

J'utilise HabboStarCMS comme CMS et pour l'émulateur/SWFS j'utilise le pack de Kurumi que j'ai téléchargé via ce lien : 

 

 

 

Mon problème est qu'en fait mon client reste bloqué à 76%... Je n'ai aucune erreur sur l'émulateur qui s'affiche. Dans son topic, Kurumi précise :

 

"Petite précision le auth ticket c'est maintenant dans la table:

 

user_auth_ticket

modifier vos requêtes sql client du sso (cms)

 

paramètre:

user id

ticket (sso)"

 

Or, je ne sais pas comment régler cela.

 

Discord pour me contacter au cas où : #Valentin3950

 

Screen de l'émulateur en pièce jointe

 

Configuration de mes SWFS :

 

 

<script>
                var Client = new SWFObject("http://localhost/gordon/PRODUCTION-201701242205-837386173/habbo395.swf", "client", "100%", "100%", "10.0.0");
                Client.addVariable("client.allow.cross.domain", "0"); 
                Client.addVariable("client.notify.cross.domain", "1");
                Client.addVariable("connection.info.host", "127.0.0.1");
                Client.addVariable("connection.info.port", "30000");
                Client.addVariable("site.url", "<?= lien; ?>/client");
                Client.addVariable("url.prefix", "<?= lien; ?>/client"); 
                Client.addVariable("client.reload.url", "<?= lien; ?>/client");
                Client.addVariable("client.fatal.error.url", "<?= lien; ?>/client");
                Client.addVariable("client.connection.failed.url", "<?= lien; ?>/client");
                Client.addVariable("external.variables.txt", "http://localhost/gamedata/external_variables.txt");
                Client.addVariable("external.texts.txt", "http://localhost/gamedata/external_flash_texts.txt");  
                Client.addVariable("productdata.load.url", "http://localhost/gamedata/productdata.txt"); 
                Client.addVariable("furnidata.load.url", "http://localhost/gamedata/furnidata.xml");
                Client.addVariable("use.sso.ticket", "1"); 
                Client.addVariable("sso.ticket", "<?php $base = ""; for($i = 1; $i <= 3; $i++): { $base = $base . rand(0,99); $base = uniqid($base); } endfor; $base = $base . ""; $sql = $bdd->query('UPDATE users SET auth_ticket = ? WHERE id = ?', [$base, $_SESSION['id']]); echo $base; ?>");
                Client.addVariable("processlog.enabled", "0");
                Client.addVariable("client.starting", "Chargement de <?= nom; ?>...");
                Client.addVariable("flash.client.url", "http://localhost/gordon/PRODUCTION-201701242205-837386173/"); 
                Client.addVariable("user.hash", ""); 
                Client.addVariable("flash.client.origin", "popup");
                Client.addVariable("nux.lobbies.enabled", "true");
                Client.addVariable("country_code", "FR");
                Client.addParam('base', 'http://localhost/gordon/PRODUCTION-201701242205-837386173/');
                Client.addParam('allowScriptAccess', 'always');
                Client.addParam('menu', false);
                Client.addParam('wmode', "opaque");
                Client.write('jeu');

                FlashExternalInterface.signoutUrl = "<?= lien; ?>/client";
            </script>

 

Cordialement,

merci

emu.PNG

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Salut, même en changeant les lignes concernant le sso l'émulateur ne fonctionne pas, utilise un notre émulateur.

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il y a 16 minutes, Masako a dit :

Salut, même en changeant les lignes concernant le sso l'émulateur ne fonctionne pas, utilise un notre émulateur.

 

Tu aurais un autre émulateur à me proposer avec une production assez récente pour les SWFS ? @ Masako

Edited by Insey

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Il y a 4 heures, Insey a dit :

 

Tu aurais un autre émulateur à me proposer avec une production assez récente pour les SWFS ? @ Masako

Mh de tête non, mais sinon autant prendre un émulateur pas si vieux que ça et l'update avec des données récente.

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